可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星游戏会员登陆用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、新高PC平台季度营收同比增长29%,报创
同时,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。创下历史新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,截至今年第三季度,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

